3D-моделі облич у VRChat часто виглядають непривабливо через низьку кількість полігонів, погану роздільну здатність текстур, некалібровані форми змішування (морф-цілі) або неправильні налаштування шейдерів. Це поширені проблеми моделей у VRChat. Низька кількість полігонів розмиває дрібні деталі (наприклад, очі, текстура шкіри), текстури з низькою роздільною здатністю втрачають чіткість, некалібровані форми змішування викликають неприродні вирази (наприклад, незграбні посмішки), а неправильні шейдери порушують освітлення або реалізм шкіри (наприклад, надто блискуча шкіра). Щоб виправити це, збільште щільність полігонів (10-50 тис. для облич), використовуйте текстури роздільної здатності 2К+, перекалібруйте форми змішування у Blender/Unity та почніть із стандартних шейдерів VRChat для кращої сумісності.

