Коли 3D-модель ока виглядає непривабливо в ZBrush, це зазвичай пов'язано з поганим топологічним потоком, неправильною розгофруванням УФ або невідповідними налаштуваннями матеріалів/текстур.
- **Топологія**: Якщо вона не відповідає природним кривим ока (наприклад, повіки або райдужна оболонка), деталі спотворюються. - **UV-координати**: Неправильне розгортання призводить до того, що текстури розтягуються або розмиваються, втрачаючи чіткість. - **Матеріали/Текстури**: Відсутність розсіювання внутрішньоклітинної речовини (для прозорості очей) або текстури низької якості.
Щоб виправити це, спочатку удоскональте топологію, щоб вона відповідала контурам очей, повторно розгорніть UV-карти для рівномірного розподілу текстури та перевірте матеріали з незначним розсіюванням під поверхнею. Почніть з стандартних матеріалів очей у ZBrush в якості простої основи.

