Топологія в 3D-моделюванні та скульптурі — це розташування вершин, країв і граней, які утворюють сіткову структуру моделі. - **Основна роль**: Вона виступає в ролі "шаблону" сітки, визначаючи, як модель деформується (наприклад, для анімації), відображається і може редагуватися. - **Хороша топологія**: Використання рівномірно розташованих чотирикутних граней (з чотирма сторонами) допомагає уникнути таких проблем, як розтягування при згинанні суглобів або артефакти на фінальних рендерах. Для новачків краще почати з простих сіток, переважно складених з чотирикутників, і поступово додавати деталі за допомогою циклічних вирізок. Це робить уточнення топології більш керованим процесом.

