Текстури вашої 3D-моделі дерева зазвичай виглядають неакуратно через помилки розгортання UV, низьку роздільну здатність текстур або неправильні налаштування матеріалів. Проблеми з UV (такі як перекриття або розтягнуті UV) призводять до неправильного вирівнювання текстур, низька роздільна здатність викликає розмиття/пікселізацію, а неправильні налаштування матеріалів (наприклад, занадто багато плиток) створюють плямисті візерунки. Виправте це, перевіривши карти UV на наявність перекриття у вашому 3D-програмі.

