Коли у тривимірних моделях із плоским кольором є дивне затінення, це зазвичай відбувається через неправильні нормалі вершин, конфліктуюче освітлення або матеріали, не налаштовані на справжню площину. - **Нормалі вершин**: Вони повідомляють рендеру, як світло потрапляє на поверхні. Якщо вони згладжені (а не з гострими краями) для плоских облич, ви отримаєте нерівномірні градієнти кольорів. - **Неузгодженість освітлення/матеріалу**: Направлене або інше освітлення може додати небажане затінення, якщо ваш матеріал не використовує неосвітлений/безтіньовий шейдер (який ігнорує світло). Щоб виправити це, переставте нормалі у режим "обличчя" у вашому 3D-програмі та переключіть матеріал на "плоский" або "неосвітлений" шейдер. Це забезпечить стабільні, рівномірні кольори.

