Ваша 3D-модель виглядає неприродно в автоматичній анімації, оскільки непослідовні петлі країв, трикутники/полігони або поганий топологічний потік навколо суглобів не дозволяють інструментам розподіляти деформації природно, що призводить до неправильних згинів або розтягування.
Кінцеві петлі мають відповідати рухам м'язів/шкіри (наприклад, лікті, коліна). Автоматичне скелетування спирається на цю логіку для прогнозування природного згинання; неправильно вирівняні петлі порушують цю логіку. Трикутники або багатокутники порушують плавність, викликаючи нерівномірне розтягування або зминання, що виглядає неприродно.
Спростити топологію, щоб вона була орієнтована на чотирикутники, і вирівняти петлі країв з ключовими суглобами. Це допомагає інструментам автоматичного ригування створювати природні риги без додаткових ручних коригувань.

