Коли префаби (шаблони 3D-моделей, що можуть бути повторно використані) мають високу кількість полігонів, вони не працюють належним чином, оскільки апаратне або програмне забезпечення не справляється із обробкою надлишкових даних, що призводить до проблем із візуалізацією або заповненням пам'яті.
Висока кількість полігонів означає більше геометрії для движків (таких як Unity/Unreal) або пристроїв, які її обробляють. Це може призвести до глюків, відсутніх частин або збоїв. Неоптимізовані деталі.
Щоб виправити це, зменшіть кількість полігонів за допомогою інструменту декайменту (наприклад, модифікатор декайменту у Блендері) або додайте LOD-моделі (простіші версії для віддалених видів). Ці кроки зменшать навантаження, зберігаючи при цьому основні деталі.

