Щоб заплести деталі з високою полігональністю у 3D-модель з низькою полігональністю (уникаючи високої кількості полігонів), використовуйте інструменти для передачі текстурних даних (нормалей, амбієнтної оклюзії) з високополігонального джерела на низькополігональну модель, розгорнуту за UV.
- Випікання записує дрібні деталі (царапини, зморшки) на 2D-карти. Це дозволяє низькополігональним моделям виглядати детально без додаткових полігонів. Ключові карти: Нормальна (глибина), Амбієнтна оклюзія (тіні), Викривленість (зношеність). - Вам потрібні дві вирівняні, нерозгорнуті УФ-моделі: високополігональна (для деталей) і низькополігональна (для продуктивності).
Для новачків спробуйте вбудовану функцію випікання у Блендері. Вирівняйте свої моделі, розгорніть UV низькополігональних об'єктів, встановіть високополігональний об'єкт як джерело і створіть карти. Легкі деталі без великої кількості полігонів.

