Ваша 3D-модель з нормальними картами може бути невидимою в складних шейдерах, якщо УВ нормальної карти не відповідають один одному, вона не підключена до правильного слота шейдера, або її формат (tangent-space проти object-space) не відповідає потребам шейдера.
УФ-розбіжності означають, що нормальна карта не вирівняна з поверхнею вашої моделі, тому шейдер не може її застосувати. Якщо карта не пов'язана з правильним входом шейдера, шейдер не буде її використовувати. Використання неправильного формату порушує розрахунки шейдера, що призводить до невидимості.
Виправте це, перевіривши необхідний формат шейдера, повторно підключивши карту до правильного слота і перевіривши, чи розгорнуті UV без перекриття. Ці кроки зазвичай вирішують проблему.

