Нормальна карта вашої 3D-моделі в Substance зазвичай виникає через погано вирівняні УФ-острова або непослідовні налаштування випікання. УФ-острова з занадто малим простором між островами або незлиті розділені краї (для твердих поверхонь) призводять до невідповідності текстури. Проблеми з випіканням, такі як неправильно вирівняна сітка (використовується для проектування деталей) або занадто тісний зсув, призводять до просочування деталей сусідніх островів, створюючи видимі лінії.
Щоб виправити це, збільште ширину канавки УФ до 2-4 пікселів, об'єднайте перекриваються острівки та налаштуйте кошик для випікання так, щоб вона трохи виходила за межі моделі. Це запобігає витоку деталей і зменшує шви.
