Високополігональні 3D-моделі мерехтять із складними шейдерами в основному через з-файтинг, обмеження точності шейдерів або перемальовування.
- **З-файтінг**: виникає, коли полігонні поверхні знаходяться занадто близько один до одного, що плутає глибинну сортування GPU (яка поверхня має бути намальована першою). - **Обмеження точності шейдерів**: змінні з низькою точністю (наприклад, половина флоатів) не можуть обробляти детальні розрахунки для високополігональної геометрії. - **Перемальовування**: відбувається з перекриваючимися полігонами або прозорими шарами, що змушує GPU повторно рендерити ділянки багато разів.
Виправте це, перевіривши на наявність перекривається геометрії та використавши змінні шейдера з вищою точністю.

