Ваша плоскоколірна 3D-модель виглядає чітко у високій полігональній роздільній здатності, оскільки висока кількість полігонів створює точні, гладкі краї, які допомагають уникнути нерівних текстур, характерних для моделей з низькою полігональністю. Навіть із однотонними кольорами.
Моделі з високою полігональністю використовують багато маленьких полігонів для виділення країв. Коли ви застосовуєте однотонні кольори (без тіньових ефектів або змішування текстур), ці краї залишаються чіткими, а не розмитими, на відміну від моделей з низькою полігональністю, які мають менше великих полігонів, що призводить до появи нерівних ліній.
Якщо ви хочете зменшити кількість полігонів, не втрачаючи чіткості, спробуйте два простих рішення: - Увімкніть антиализування в налаштуваннях рендерингу (це автоматично згладжує нерівні краї). - Додайте крихітні фаски до країв (вони зберігають чіткі краї з однотонним кольором у версіях з меншою кількістю полігонів).

