Коли тривимірна модель із плоским кольором виглядає нечітко в деталях, основною причиною є низька кількість полігонів. Занадто мало трикутників у сітці для визначення гладких країв або дрібних деталей.
Плоскі кольори (тверді, нетекстуровані поверхні) не маскують краї полігонів так, як це роблять текстури або затінювання, тому низька роздільна здатність виділяється більше. Це часто відбувається, якщо модель була експортована з занадто малою кількістю полігонів або була надто оптимізована для продуктивності.
Щоб виправити це, збільште кількість полігонів у вашому 3D-програмному забезпеченні.

