Коли поверхні 3D-моделі перетинаються, це зазвичай відбувається через неправильні нормалі поверхні, дубльовані вершини/поверхні або неорганізовану топологію сітки. Нормалі поверхні (напрямок, у який "вращається" поверхня), які суперечать один одному, можуть призвести до перетину поверхонь. Дубльовані елементи або неорганізована топологія часто виникають через булеві операції, помилки імпорту або недбалість при моделюванні, заповнюючи одне і те ж простір. Щоб виправити це, перерахуйте нормалі у вашому програмному забезпеченні, використовуйте інструменти очищення сітки для видалення дублікатів або поступово спрощуйте топологію. Почніть з невеликих секцій, щоб не пропустити проблеми.

