Продукт
Функції
Ціни
Навчання
Discord
language
Головна/Hi3D FAQ/Чому моя тривимірна модель обличчя ламається при ручному риггінгу?

Чому моя тривимірна модель обличчя ламається при ручному риггінгу?

Ваша 3D-модель обличчя зазвичай ламається під час ручного риггінгу через нерівномірне розмальовування ваги, неправильне розташування лицьових суглобів або топологію, яка не підтримує смуг.

Чому моя тривимірна модель обличчя ламається при ручному риггінгу?

Ваша 3D-модель обличчя зазвичай ламається під час ручного риггінгу через нерівномірне розподіл ваги, неправильне розташування лицьових суглобів або топологію, яка не підтримує плавні деформації.

- **Нерівномірне розподіл ваги при малюванні**: Деякі вершини отримують занадто багато (розтягування) або занадто мало (розриви) впливу суглобів. - **Неправильно розташовані суглоби**: Розміщення суглобів (наприклад, щелепи) у неприродних місцях призводить до незручних згинів. - **Погана топологія**: Трикутники замість чистих квадратів перешкоджають плавному згинання сітки.

Щоб виправити це, використовуйте інструмент малювання вагою для згладжування впливу вершин, вирівняйте суглоби до природних точок (наприклад, з'єднання щелеп) і використовуйте топологію з перевагою чотирикутників перед риггінгом.