Ваша 3D-модель обличчя зазвичай ламається під час ручного риггінгу через нерівномірне розподіл ваги, неправильне розташування лицьових суглобів або топологію, яка не підтримує плавні деформації.
- **Нерівномірне розподіл ваги при малюванні**: Деякі вершини отримують занадто багато (розтягування) або занадто мало (розриви) впливу суглобів. - **Неправильно розташовані суглоби**: Розміщення суглобів (наприклад, щелепи) у неприродних місцях призводить до незручних згинів. - **Погана топологія**: Трикутники замість чистих квадратів перешкоджають плавному згинання сітки.
Щоб виправити це, використовуйте інструмент малювання вагою для згладжування впливу вершин, вирівняйте суглоби до природних точок (наприклад, з'єднання щелеп) і використовуйте топологію з перевагою чотирикутників перед риггінгом.

