При ретопологізації 3D-моделей обличчя для фільмів слід надавати пріоритет чистій, зручної для анімації топології, яка зберігає деталі обличчя і відповідає моделям руху м'язів.
Використовуйте полігони з домінантною квадратною формою, щоб уникнути артефактів анімації. Вирівняйте петлі країв із ключовими експресивними зонами (повіки, губи, щоки) для плавних деформацій. Налаштуйте щільність полігонів: більше навколо очей/рота для деталей, менше на менш активних частинах, щоб збалансувати продуктивність рендерингу та візуальну якість.
Проведіть трасування по високополігональним сканами за допомогою таких інструментів, як RetopoFlow або TopoGun у Блендері. Почніть з базової сітки, відповідної пропорціям скану, а потім перевірте її на простому каркасі, щоб забезпечити природний рух, перш ніж завершити роботу.

