При створенні 3D-моделі з плавними переходами, часто виникають проблеми через суперечливі положення вершин між базовою сіткою та цільовими точками плавних переходів.
Форми змішування залежать від ідентичної кількості та порядку вершин. Скульптування, яке змінює вершини (наприклад, розділення, злиття або невимкнення форм змішування спочатку), створює невідповідності, що призводить до спотворень.
Щоб виправити або запобігти цьому: вимкніть форми змішування перед ліпленням, щоб зберегти узгодженість вершинних даних. Для існуючих проблем перерозташуйте вершинні позиції між базою та цілями, щоб усунути спотворення.

