Коли 3D-модель Atlases здається занадто важкою в Godot, це зазвичай пов'язано з великою кількістю полігонів, нестиснутими/великими текстурами або неефективними налаштуваннями матеріалів, які перевантажують ресурси рендерингу.
- Велика кількість полігонів: більше вершин змушують графічний процесор обробляти додаткові дані за кадр, що уповільнює рендеринг. - Нестиснуті/великі текстури: вони займають відеопам'ять (VRAM) і затримують завантаження, оскільки движок не справляється з неоптимізованими розмірами файлів. - Неефективні матеріали: складні шейдери з множинними проходами або непотрібними ефектами.
Щоб зменшити вагу моделі, скористайтеся інструментами для зменшення кількості полігонів, стисніть текстури до формату Basis Universal і спростіть матеріали, видаливши зайві елементи.

