Випікання оптимізує 3D-моделі для додатків у режимі реального часу, передаючи складні деталі поверхні з моделей із високою полігональністю на моделі із низькою полігональністю, зменшуючи навантаження на рендеринг і зберігаючи візуальну якість. Воно об'єднує такі деталі, як карти нормалей, амбієнтна оклюзія та кольорова інформація у текстури, дозволяючи моделям із низькою полігональністю відображати високоякісні візуальні ефекти без обчислювальних витрат на геометрію з високою полігональністю. Ключові випадки використання включають розробку ігор, AR/VR і візуалізацію у режимі реального часу, де ефективний рендеринг є критично важливим. Для новачків початок з випікання карт нормалей і амбієнтної оклюзії ефективно балансує деталі та продуктивність у проектах у режимі реального часу.

