Тривимірні моделі полігонів покладаються на геометрію сітки (вузли, краї, грані) для точних, редагованих форм, тоді як для створення скульптурних 3D-моделей використовуються інструменти, схожі на цифрову глину, для формування органічних, детальних форм шляхом додавання/видалення об'єму.
Полігони чудово підходять для твердих поверхонь (машини, будівлі) або асетів з низькою полігональністю (ігри), оскільки ви редагуєте окремі частини сітки для контролю. Скульптування ідеально підходить для органічних форм (персонажі, істоти), дозволяючи додавати дрібні деталі (зморшки, текстури) без обмежень на ранній стадії створення сітки.
Виберіть багатокутники для точних ігрових реквізитів; виберіть скульптуру для природних, детальних органічних дизайнів.

