3D-моделі PBR використовують фізичні властивості матеріалів (шероховатість, металевість) для динамічного, адаптованого до світла рендерингу, тоді як 3D-моделі на основі зображень обертають попередньо захоплені 2D-зображення/текстури на поверхнях для простіших, статичних/попередньо відрендерених візуальних ефектів.
ПБР відмінно працює в додатках у режимі реального часу (ігри, доповнена реальність/віртуальна реальність), де освітлення змінюється. Вони залишаються реалістичними в будь-якому середовищі. Моделі на основі зображень легше створювати з фотографій.
Виберіть PBR для інтерактивного контенту (ігрові активи) та Image-based для статичних моделей, створених на основі фотографій, щоб отримати швидкіші та простіші результати.

