Випікання в 3D-моделюванні означає передачу текстури або деталей освітлення з високополігональної моделі на низькополігональну, балансуючи візуальну якість і продуктивність.
Головна його мета — зменшити ресурси для рендерингу, зберігаючи при цьому деталі з високою полігональністю, що є надзвичайно важливим для додатків у реальному часі, таких як ігри або доповнена реальність/віртуальна реальність.
Зазвичай передаються такі деталі, як нормальні карти (для глибини поверхні), амбієнтна оклюзія (для реалізму тіней) і кольорова інформація (для точності текстури).
У підсумку, випікання дозволяє моделям з низькою полігональністю зберегти візуальну насиченість високої полігональністі, що робить його незамінним для 3D-проектів, ефективних з точки зору використання ресурсів.

