Об'єктний простір — це локальна система координат, специфічна для однієї 3D-моделі, тоді як світовий простір — це глобальна система координат, що містить усі об'єкти у 3D-сцені.
- Об'єктний простір: координати відносяться до власного початку моделі (наприклад, її центру або опорної точки), що робить його ідеальним для редагування форми моделі або локальних деталей. - Світовий простір: використовує уніфікований початок для розміщення та орієнтації всіх моделей, що є ключовим для організації їх розташування та взаємодій у загальній сцені.
Зазвичай, простір об'єкта використовується під час моделювання, а простір світу — під час складання сцени. Перемикання між ними забезпечує точний контроль як над локальними деталями, так і над глобальною компоновкою.

