Найкращий спосіб створити нормальну карту для 3D-моделі — це перенести деталі з високою полігональністю на модель з низькою полігональністю за допомогою таких інструментів, як Blender (безкоштовний) або Substance Painter. Перенесення передає дрібні деталі (наприклад, зморшки, подряпини) з нормальної карти високої полігональністю на нормальну карту низької полігональністю. Це дозволяє зберегти легкість моделі, зберігаючи при цьому візуальну глибину. Для нових користувачів Blender ідеальний: Створіть високополігональну версію вашої низькополігональної моделі, а потім використовуйте функцію "Bake". Почніть з простих форм (наприклад, пошкряблений куб), щоб вивчити робочий процес без витрат.
