Ріггінг у 3D-моделюванні — це процес створення цифрового скелета (арматури) для контролю руху 3D-моделі, що дозволяє аніматорам маніпулювати її рухами.
Цей скелет включає ключові суглоби.
Звичайні застосування включають анімацію (мультфільми), ігри (дії персонажів) і кіно (реалістичні рухи персонажів). Для новачків краще почати з простих скелетів.

