Ретопологія — це процес створення оптимізованої сітки з чистою топологією, зберігаючи при цьому форму оригінальної 3D-моделі, що необхідно, коли вихідна сітка має надлишкову кількість полігонів, нерівномірний потік країв або створена за допомогою скульптування/сканування. Це покращує продуктивність моделі, перебудовуючи вершини, краї та грані в логічну структуру, що робить риггінг, анімацію або рендеринг більш ефективними.
Звичайні сценарії, що вимагають ретопології, включають: скульптури з високою полігональністю, які потребують оптимізації для застосувань у реальному часі.
По суті, ретопологія забезпечує баланс між збереженням деталей та практичною зручністю, гарантуючи, що 3D-моделі є як візуально точними, так і функціонально ефективними.

