Полігони у 3D-моделюванні — це вершини з нерегулярною кількістю країв (часто 5+ країв у квадратних сітках), і їх слід уникати, оскільки вони спотворюють геометрію, перешкоджають текстуруванню та порушують анімацію.
- Порушення потоку вершин: нерівномірний розподіл країв навколо полюсів створює нерівну топологію, через що розгортання УФ-текстур схильне до розтягування або спотворення. - Негативний вплив на анімацію: у моделях із скелетом.
Щоб вирішити проблему зі стовпами, перерозподіліть ребра так, щоб утворилися вершини з 4 ребрами, забезпечуючи більш плавну топологію для кращого моделювання, текстурування та анімації.

