Інстансування — це метод 3D-рендерингу, який повторно використовує дані однієї моделі для відображення декількох ідентичних об'єктів, значно підвищуючи продуктивність у сценах з повторюваними елементами. Це підвищує продуктивність завдяки спільному використанню основних даних (геометрії, текстур і матеріалів) між усіма екземплярами. Це зменшує кількість викликів до рендерингу: замість відправки окремих команд рендерингу для кожного об'єкта (що перевантажує ЦП), інстансування об'єднує їх в одну, зменшуючи навантаження. Це також зменшує використання пам'яті, зберігаючи лише одну копію спільних даних, уникаючи дублювання для кожного екземпляра. Широко використовуване для лісів, натовпів або повторюваних реквізитів, інстансування забезпечує більш плавну частоту кадрів і ефективне використання ресурсів без шкоди для візуальної якості, що робить його ключовою оптимізацією для 3D-сцен з повтором.

