Батчинг оптимізує 3D-сцену в ігрових движках, об'єднуючи подібні 3D-об'єкти в єдині пачки, зменшуючи кількість викликів для відображення та знижуючи навантаження на процесор графічної карти, щоб підвищити продуктивність рендерингу.
Це працює шляхом об'єднання об'єктів з ідентичними матеріалами та даними сітки, мінімізуючи взаємодію між процесором та графічним процесором. Для статичних елементів, таких як повторювані дерева або елементи середовища, групування ідентичних статичних моделей є дуже ефективним. Для динамічних об'єктів, інстансування (варіант пакетної обробки) застосовує ту саму оптимізацію до рухомих елементів. Практичний перший крок — увімкнення автоматичної пакетної обробки в налаштуваннях движка при роботі з багатьма ідентичними статичними моделями.

