Продукт
Функції
Ціни
Навчання
Discord
language
Головна/Hi3D FAQ/Що таке? Як текстурувати 3D-модель з ваговим розмальовуванням без автоматичного риггування?

Що таке? Як текстурувати 3D-модель з ваговим розмальовуванням без автоматичного риггування?

Щоб текстурувати 3D-модель за допомогою весового розмальовування без автоматичного риггування, обробляйте текстурування (деталі поверхні) та ручне весове розмальовування як окремі, незалежні етапи.

Що таке? Як текстурувати 3D-модель з ваговим розмальовуванням без автоматичного риггування?

Щоб текстурувати 3D-модель за допомогою вагового фарбування без автоматичного риггування, обробляйте текстурування (деталі поверхні) та ручне вагове фарбування як окремі, незалежні кроки. Жоден із цих кроків не вимагає інструментів автоматичного риггування.

Текстурування додає кольори, візерунки або деталі (за допомогою Texture Paint у Blender, Substance Painter тощо) і не має нічого спільного з авто-рігом (який автоматизує налаштування ригів). Вагове фарбування – це ручне завдання, яке дозволяє контролювати те, як кістки деформують модель. Для цього не потрібно авто-рігу.

Для новачків використовуйте Blender: спочатку додайте текстури у робочій області Texture Paint, а потім перейдіть у режим Weight Paint, щоб налаштувати ваги кісток. Тримайте ці два процеси простими і відокремленими.