Щоб спростити 3D-модель будівлі без текстури, зменшіть кількість полігонів за допомогою інструментів зменшення сітки, зберігаючи при цьому основні структурні деталі.
Використовуйте такі інструменти, як модифікатор Decimate у Blender (встановлений у режим "Collapse" для рівномірного зменшення) або Quadric Edge Collapse у MeshLab. Вони видаляють зайві вершини/грані, не спотворюючи основну форму будівлі.
Для моделей САПР.

