Поширені помилки при плоскому затіненні полігональних 3D-моделей включають неправильні нормалі поверхні, непослідовну обмотування полігонів і невідповідні налаштування освітлення.
Неправильні нормалі змушують об'єкти виглядати неосвітленими або перевернутими. Плоске затінення залежить від нормалі кожної поверхні для розрахунку освітлення. Непослідовне згортання (по порядку годинникової стрілки проти годинникової стрілки) може призвести до неправильного відображення об'єктів або їх зникнення. Неправильне освітлення, наприклад, м'яке глобальне освітлення, знищує гострий, блоковий вигляд, для якого призначене плоске затінення.
Для початківців почніть з перевірки нормальних напрямків у вашому програмному забезпеченні.

