Щоб створити 3D-модель обличчя без Mixamo, використовуйте програмне забезпечення для 3D-моделювання, таке як безкоштовний Blender, ZBrush або Mudbox, щоб перетворити базову сітку на обличчя. Почніть з простої основи (наприклад, сфери або готової голови) і використовуйте пензлі для додавання рис (очі, ніс, рот) та уточнення пропорцій. Зосередьтеся на основній анатомії для досягнення реалізму. Для початківців режим скульптування у Blender з динамічною топологією (автоматичне налаштування деталей сітки) є недорогим і ідеальним для практики структури обличчя. Новим користувачам варто спробувати безкоштовні підручники з анатомії обличчя у Blender. Почніть з великих форм (лінія підборіддя, вилиці) перед дрібними деталями (зморшки, пори), щоб набути впевненості.

