Для новачків позування 3D-моделі топології починається з ригінгу, додавання цифрового скелета (арматури) і коригування положення кісток, зберігаючи при цьому плавність країв моделі (топологію), щоб запобігти деформації. Використовуйте такі інструменти, як Armature у Blender, щоб вирівняти кістки з анатомією моделі (наприклад, кінцівки, хребет). Призначте ваги вершин, щоб кожна кістка рухала лише свої мішенні вершини. Це дозволить уникнути небажаного розтягування. Почніть з простих поз (T-поза, стоїння), щоб практикуватися, не спотворюючи топологію. Якщо ви новачок, спробуйте готові риги для базових моделей людиноподібних істот. Це дозволить вам спочатку зосереджуватися на тому, як топологія реагує на позування, а потім вже створювати власні риги з нуля.

