Глобальне освітлення — це метод рендерингу, який імітує багаторазове відбиття та взаємодію світла у сцені, підвищуючи реалізм рендерингу завдяки відтворенню природного розповсюдження світла. Воно виходить за рамки прямого освітлення (лише світло від джерел) і включає непряме світло: - Світло, що відбивається від поверхонь, проходить крізь матеріали або відбивається між об'єктами. - Це створює природні м'які тіні, реалістичні відблиски та точний кольоровий ефект (наприклад, теплий відтінок стіни, що забарвлює сусідні об'єкти), роблячи 3D-сцени живими та реалістичними. Для новачків тестування пресетів глобального освітлення в таких інструментах, як Blender, може наочно продемонструвати підвищення реалізму у порівнянні з простим прямим освітленням.

