Звичайна карта — це текстура, що зберігає вектори нормальної орієнтації поверхні, яка використовується для імітації дрібних деталей на 3D-моделях без збільшення кількості полігонів. Вона змушує рендерні движки сприймати нерівності, борозни або подряпини, направляючи відбиття світла.
- **Кодування нормалей**: Зберігає дані про напрямок, які показують світлу, як відбиватися, створюючи ілюзію глибини. - **Процес випікання**: Художники передають деталі з високополігональних (складних) моделей на низькополігональні моделі, випікаючи нормалі, зберігаючи деталі без додаткових полігонів. - **Баланс продуктивності**: Дозволяє низькополігональним моделям виглядати детально, що дуже важливо для ігор, анімацій та візуалізацій, де важливою є продуктивність.
Цей метод ефективно додає реалізм, зберігаючи при цьому легкість моделей.

