На етапі моделювання 3D-проекту художники створюють основну форму та структуру 3D-об'єктів за допомогою спеціалізованого програмного забезпечення, закладаючи основу для наступних етапів, таких як текстурування та анімація.
- **Будівництво геометрії**: Вони створюють цифрову сітку, визначаючи вершини, краї та грані, формуючи основну структуру об'єкта. - **Вибір кількості полігонів**: Залежно від потреб, вибираються сітки з низькою кількістю полігонів (для використання в реальному часі, наприклад, у іграх) або з високою кількістю полігонів (для детальної візуалізації у фільмах). - **Уточнення деталей**: Коригування забезпечують відповідність сітки дизайнерським специфікаціям, готуючи її до текстурування та монтажу.
Цей етап гарантує, що 3D-об'єкт має чітку, функціональну структуру, перш ніж переходити до наступних етапів.

