У рушії Unreal атласи 3D-моделей (3D-ресурси з об'єднаними атласами текстур) в основному використовуються для оптимізації продуктивності шляхом зменшення кількості викликів для відображення та використання пам'яті текстур. Вони об'єднують декілька текстур у один файл, тому Unreal швидше відображає моделі. Це особливо важливо для великих сцен, таких як ігри з відкритим світом, віртуальні кінодекорації або архітектурні візуалізації з великою кількістю видимих об'єктів. Для проектів з повторюваними активами

