При створенні 3D-моделей Еві, використовуйте базову сітку з низькою полігональністю та поступове розбиття, щоб підтримувати плавну роботу в режимі реального часу, додаючи деталі. Еві (движок рендеринга в Блендері) потребує оптимізованої геометрії. Починаючи з простого етапу, ви запобігаєте затримкам, що допомагає художникам персонажів отримувати миттєві прев’ю або ігровим розробникам створювати активи, готові для движка. Використовуйте модифікатор Мультирезолюція в Блендері, щоб поступово додавати розбиття: це дозволяє перемикатися між загальними формами та деталізованою роботою (наприклад, пори шкіри або складки тканини) без зниження швидкості роботи. Зосереджуючись спочатку на спрощеній геометрії, ви забезпечите швидку роботу Еві та ефективність вашого робочого процесу.

