Звичайні помилки при рендерингу 3D-моделей Івві зазвичай включають ігнорування її обмежень у режимі реального часу, неправильну налаштування освітлення або неправильне використання параметрів матеріалу.
- **Занадто складні активи**: двигун в реальному часі Eevee не справляється з високополігональними геометріями або нестиснутими текстурами високої роздільної здатності, що призводить до затримок або візуальних збоїв. - **Неефективне освітлення**: надмірне використання зональних світлових ефектів (менш ефективних у Eevee, ніж у Cycles) або пропуск тіньових ефектів призводить до того, що об'єкти виглядають відірваними від свого оточення. - **Матеріали, сумісні з Cycles**: використання вузлів, таких як розсіювання в підповерхневих шарах, без налаштувань для Eevee або некоректна настройка відбивної здатності/шероховатості для робочого процесу PBR у Eevee, призводить до нереалістичних поверхонь.
Щоб виправити це, почніть з простого. Обмежте кількість полігонів, використовуйте матеріали, оптимізовані для Іві.

