При створенні нормальних карт LOD (рівня деталізації) для 3D-моделей зосередьтеся на чотирьох ключових порадах: збережіть деталі країв на нижчих рівнях деталізації, збережіть UV-координати незмінними на всіх рівнях, випікайте з найвищого рівня деталізації та переглядайте результат у своєму цільовому движку на ранньому етапі, щоб уникнути артефактів.
Деталі країв (наприклад, згини або тверді поверхні) зберігають нижчу достовірність на низькому рівні деталізації. Навіть коли геометрія спрощується, ці деталі залишають форму моделі розпізнаваною.
Спостережливі UV-розкладки запобігають спотворенням. Якщо UV-розкладки зміщуються між рівнями деталізації, одна і та сама карта нормалей буде розтягуватися або не відповідати, що зруйнує глибину текстури.
Виконуйте випікання від найвищих до найнижчих рівнів деталізації. Це точно передає деталі, тому нижчі рівні зберігають реалізм нормальної карти без додаткової роботи.
Перегляньте LOD у вашому цільовому движку заздалегідь. Відрегулюйте інтенсивність нормальної карти або збереження країв перед фіналізацією, щоб гарантувати, що кожен рівень виглядає гладко і послідовно.
