При розбиранні топологічної 3D-моделі на початковому рівні слід виконати чотири основні кроки: підготувати чисту топологію на основі чотирикутників, прив'язати модель до ригу, нанести вагову фарбу на вершини-кістки та перевірити/скорегувати для природних деформацій.
Чітка топологія (без трикутників/ніжок) забезпечує рівні краї, тому ваги наносяться плавно. Связування прив'язує модель до скелета. Використовуйте інструменти автоматичного ригування (наприклад, Rigify від Blender) для простоти. Малювання ваг за допомогою пензля дозволяє надавати вплив (білий = повний, чорний = відсутній), зосереджуючись на суглобах для плавних переходів. Тестування включає переміщення кісток для виявлення розтягування/обривів, а потім коригування за допомогою м'яких пензлів.
Якщо ви користуєтеся Blender, почніть із Rigify для готової рамки. Це спрощує прив'язку, а інструмент "Smooth" у режимі Weight Paint дозволить легко виправити нерівні краї.

