Для новачків налаштування нормалей для 3D-моделі включає чотири ключових кроки: перевірка існуючих нормалей, виправлення неправильних, налаштування згладжування країв і перевірка (або запікання карт, якщо необхідно).
По-перше, використайте інструмент "Показати нормалі" у вашому програмному забезпеченні, щоб підтвердити, що вони вказують назовні. Внутрішні нормалі роблять об'єкти темними або прозорими. Переверніть їх за допомогою інструменту "Переверніть нормалі". Далі згладжуйте краї для вигнутих поверхонь (наприклад, сфери), використовуючи автоматичне згладжування (Blender), або загартуйте краї для гострих форм (наприклад, коробки). Якщо додаєте дрібні деталі, створіть карту нормалей з моделі з високою полігональністю до моделі з низькою полігональністю (більшість інструментів мають функції випікання).
У Блендері попрактикуйтеся з кубом: перейдіть у Режим редагування > Мережа > Нормалі. Увімкніть "Приховування задніх сторін" (Надшари над віконцем перегляду), щоб виявити неправильні нормалі. Зникаючі обличчя означають, що вам потрібно перевернути їх.

