При ретопологізації 3D-моделі обличчя для новачків ключовими кроками є імпортування високополігонального орієнтира, налаштування посилань, створення низькополігонального базового шару, вирівнювання країв відповідно до рис обличчя та удосконалення потоку полігонів.
Імпортуйте ваше високополігональне обличчя у таке програмне забезпечення, як Blender (безкоштовно) або TopoGun. Це буде вашим еталоном форми. Налаштуйте види спереду/збоку (або використовуйте саму високополігональну модель), щоб точно відповідати пропорціям. Почніть із простої основи (наприклад, півкуля) і додайте краї для обрису очей, носа та рота. Дотримуйтесь природного розташування рис обличчя (кругове навколо очей, пряме вниз по носу) для рівних полігонів. Це дуже важливо для подальшого рагінгу. Використовуйте такі інструменти, як "Snap to Surface" або модифікатор Blender "Shrinkwrap", щоб тримати низькополігональну модель прикріпленою до форми високополігональної моделі.
Для новачків спочатку попрактикуйтеся з простими обличчями.

