Продукт
Функції
Ціни
Навчання
Discord
language
Головна/Hi3D FAQ/Як текстурувати 3D-модель у скульптурі?

Як текстурувати 3D-модель у скульптурі?

При текстуруванні 3D-моделі в скульптурі ви спочатку створюєте UV-карту для розгортання поверхні моделі, а потім застосовуєте 2D-текстури або малюєте безпосередньо на UV-карті.

Як текстурувати 3D-модель у скульптурі?

При текстуруванні 3D-моделі в скульптурі ви спочатку створюєте UV-карту для розгортання поверхні моделі, а потім застосовуєте 2D-текстури або малюєте безпосередньо на UV-розкладі/меші за допомогою таких програм, як ZBrush або Blender.

УФ-розгортка перетворює 3D-модель на 2D-шаблон (наприклад, як коли знімаємо шкірку з фрукта), щоб ви могли вирівняти кольори, шорсткість або деталі текстури в певних областях без спотворення.

Прямі інструменти для малювання.

Для новачків почніть із простих моделей у Блендері (безкоштовно): використовуйте інструмент "Unwrap" для практики UV-карт, а потім спробуйте основні пензлі, перш ніж переходити до детальних карт (нормаль, шорсткість) для додавання глибини.