Для новачків створення карти глибини з 3D-моделі включає чотири основні кроки: підготовка чистої 3D-моделі, увімкнення налаштувань глибини в програмному забезпеченні для рендерингу, налаштування камери/освітлення для чітких сигналів глибини та експортування файлу карти глибини.
Підготовка моделі включає виправлення помилок (наприклад, відсутні обличчя) та її чітке позиціонування. Налаштування глибини, такі як Z-pass у Blender або канал глибини у Maya. Нехай програмне забезпечення захопить відстань від камери. Регулювання кута камери та м'яке освітлення допомагають карті глибини показати тонкі деталі; уникайте різкого освітлення, яке згладжує модель. Експортуйте як PNG, EXR або TIFF, щоб зберегти дані про глибину для пост-обробки, AR або VR.
Для користувачів Blender спробуйте спочатку переглянути в Композиторі: підключіть вузол "Глибина" до виводу, щоб відкоригувати контраст і переконатися, що всі деталі моделі видимі перед експортом.

