Щоб зробити 3D-модель, отриману з 2D-зображення, гладкою, використовуйте моделювання з підрозділом поверхні (розділяє багатокутники на менші, більш гладкі форми) або картографування нормалей/рельєфу (імітує глибину за допомогою текстурних даних).
- **Подрозділ**: Пом'якшує гострі краї, розділяючи існуючі багатокутники, зберігаючи форму 2D-дизайну. Ідеально підходить для органічних об'єктів, таких як персонажі. - **Нормальні/рельєфні карти**: Допомагають уникнути додавання полігонів; використовують текстурні пікселі, щоб зробити плоскі поверхні виглядати вигнутими.
Для початківців спробуйте модифікатор "Поверхня з підрозділом" у Блендері (встановіть "Рівні вікон перегляду" на 1-2) або створіть нормальну карту з високополігональної версії вашої 2D-фігури. Прості способи додати плавність без складнощів.

