Звичайні типи текстурних карт включають дифузні, спекулярні, нормальні, бумп, альбедо, шорсткість і карти зміщення, кожна з яких імітує певні властивості поверхні, щоб підвищити реалізм 3D-моделі.
- Карти дифузії/альбедо: визначають базовий колір поверхні. Альбедо часто виключає ефекти освітлення для забезпечення сталого тону матеріалу, тоді як дифузія може включати основне затінення. - Карти блиску/шорсткості: контролюють рефлективність. Карти блиску регулюють інтенсивність відблисків (наприклад, металевий блиск), тоді як карти шорсткості визначають матову (висока шорсткість) або глянсову (низька шорсткість) обробку поверхні. - Карти нормалей/рельєфу: додають деталі поверхні без додаткових полігонів. Карти нормалей використовують значення RGB для симуляції напрямку 3D-поверхні.
Ці карти разом забезпечують баланс між візуальною якістю та продуктивністю, що є надзвичайно важливим у 3D-моделюванні, іграх та анімації для реалістичних поверхонь.

