У 3D-моделюванні ігор загальноприйняті пороги роздільної здатності текстур зазвичай коливаються від 256х256 до 4096х4096 пікселів, залежно від платформи та важливості ресурсу. Низькі роздільні здатності (256х256–1024х1024) часто використовуються для віддалених або невеликих об'єктів, щоб заощадити пам'ять, оскільки їх деталі менш помітні. Вищі роздільні здатності (2048х2048–4096х4096) підходять для зближених або основних персонажів, які потребують багатих візуальних деталей для посилення занурення гравця в гру. Для мобільних або малопотужних платформ 512х512–1024х1024 є типовими для забезпечення плавної роботи; для ПК або консолей 2048х2048 зазвичай прийнятне для ключових ресурсів, що дозволяє балансувати якість та навантаження на обладнання.

