Поширені помилки при пакуванні текстур 3D-моделей включають неправильне розгортання УФ (що призводить до розтягування/деформації), ігнорування потреб у роздільній здатності (розмитість або надмірно великі файли) та неправильне розташування швів (очевидні краї на видимих частинах).
- **Неправильні УФ-координати**: недбале розташування призводить до деформації текстури, особливо на вигнутих поверхнях. - **Неправильна роздільна здатність**: низька роздільна здатність для крупних планів означає розмитість; висока роздільна здатність – непотрібне зайве навантаження. - **Видимі шви**: шви на видних ділянках.
Виправте, переглянувши UV-карти в переглядачі, підібравши роздільну здатність відповідно до випадку використання та приховавши шви в згинах/менш помітних місцях.
